دستگاه بازی جدید هانا، اومنیا، قول می دهد که مهارت های او را افزایش دهد، اما همچنین تهدید می کند که حس واقعیت او را تغییر دهد. هانا به عنوان یک گیمر حرفه ای که با آگورافوبیا سر و کار دارد و به شدت به دنیای مجازی که در آن پیمایش می کند متکی است. وقتی اومنیا آن قلمروها را با ذهن خود ادغام می کند، خطوط بین خیال و واقعیت شروع به محو شدن می کنند.فیلم پنهانی ما را با دنیای منزوی و در عین حال مصمم هانا آشنا می کند. زندگی حرفه ای او به خطر افتاده است، بنابراین شانس آزمایش اومنیا برای او یک فرصت به نظر می رسد. اما این دستگاه به طور مستقیم افکار او را اسکن می کند. از فرآیند کالیبراسیون که آستانه درد او را بررسی می کند، سطح دسترسی به آن مزیت ناراحت کننده ای را به همراه دارد. همانطور که هانا با اومنیا تمرین می کند، به نظر می رسد که وضعیت روحی او ذره ذره دچار تزلزل می شود.گیمر باشیم یا نه، اکثر ما در فضاهای مجازی وقت می گذرانیم. اما برای هانا، این ارتباط، راه اصلی اتصال او با بیرون است. در حالی که اومنیا واقعیت را محو می کند، تسلط ضعیف او بر واقعیت با بزرگترین چالش خود روبرو می شود. درست همانطور که مسابقات آتی به او وعده می دهد که او را به اوج برگرداند، هانا باید با تهدیدهای فانتومی که حتی آپارتمانش را ناامن می کند مبارزه کند.
در حالی که فیلم پنهانی، درخشش هایی از پتانسیل خلاقانه را نشان می دهد، در نهایت در ارائه یک محصول نهایی قانع کننده کوتاهی و قصور می کند. مفاهیم امیدوارکننده ای در این فیلم علمی تخیلی معرفی می شوند، اما به ندرت تا حد مطلوبی مورد بررسی قرار می گیرند و یک روایت ناسازگار مانع از انسجام فیلم در یک کلیت ناآرام می شود. در نتیجه، فیلم Latency یک فیلم هیجان انگیز درهم و برهم است که فرصت ها را برای تفسیر اجتماعی معنادار به نفع ایجاد ترس های معمولی هدر می دهد. در پایان، فیلم پنهانی نگاهی اجمالی به آینده ی درهم تنیده ی دیجیتالی ما ارائه می کند، اما نمی تواند چیزی عمیق درباره لحظه های حال که مسیر ما را به سوی آن شکل می دهند، بیان کند.